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谁在Ubuntu开发之前就做出了决定?

我是一个绝对的Linux初学者,试图围绕开源。 我很想知道谁是决定开源开发的关键人物。 开发人员如何就新function或新function达成一致? 例如,更准确地说,让我问一下11.04中谁负责引入Unity? 显然,它可能是作为一种创造性思想引入的,无论用户如何接受它。 那么谁在Ubuntu团队中提出了这些想法呢? 即使有人提出这样一个新的创意function,它如何被所涉及的其他开发团队作为共同标准达成一致?

为什么默认情况下禁用工作空间?

在最新版本的Ubuntu中,默认情况下禁用工作空间。 是否有特定原因。 我知道如何启用它们 ,但我想知道开发人员默认选择禁用它们的原因。

什么是MOTU?

另外,我怎么能成为一个?

走MOTU /开发者路径的最大障碍是什么?

对于那些不是MOTU (维护Universe和Multiverse软件存储库的人 )并且没有“我将按照$ date申请MOTU”的计划而言: 是什么让你和你这样的人试图成为MOTU? 是什么让你认为你不能成为一个? 我指的是社会和技术障碍。 编辑:我只是说MOTU,因为它是一个非常通用的组,但“你为什么不打包/修补并打算最终尝试上传权限?” 是一个更通用的版本。

什么是应用程序扩展? (又名.exe,.app等)

我是Ubuntu的新手。 出于开发原因,应用程序扩展是什么? 我知道Windows主要是.exe,Mac是.dmg或.app。 Linux有独一无二的吗?

如何开始为Unity做贡献?

我只是分叉了Unity的源代码。 我是新来的项目贡献者。 统一开发人员使用任何特定的IDE? 我问这个是因为我对从哪里开始感到困惑,以及在我做完之后如何检查更改? 我应该重新编译整个natty吗? 如果是这样,那怎么样? 我知道我提出了很多问题,但如果有人能够为团结发展写一些初学者友好的介绍,那将会非常有用。

构建我自己的Ubuntu ISO

我正在运行每日Ubuntu映像(Yakkety Yak),我想构建自己的Ubuntu映像(现在替换,但实时映像的说明也有帮助),同时添加了一些PPA。 Ubuntu社区帮助wiki上有几个指南,但它们似乎都已经过时了。 我也尝试过阅读Ubuntu 和 Debian的代码,但是我没有看到它们是如何被使用的。 如果不安装古老的Trusty Tahr,我该怎么做?

如何开始为Ubuntu开发做贡献?

我想有一天为Ubuntu开发做出贡献。 如果您是Ubuntu的开发人员,您能否告诉我/我们有什么先决条件? 需要了解哪些语言和技术,如何熟悉开发(项目概述)和开发过程? 我感兴趣的是分发的核心,主要部分,而不是编写应用程序。 我想从已经有一些经验的开发人员那里得到一些建议,并且可以说他必须克服的学习路径和困难(对于典型的Ubuntu分发开发人员而言足够普遍)的要点。

如何从头开始为Unity制作主题?

我想从头开始为Unity制作一个主题。 需要哪些知识和信息/技能? 是否已经有类似这样的工具或模板? 我没有任何Python经验,因此偏向初学者的工具更可取。