Unity将如何严格遵循桌面版规范?

我在这里读到这些将是Unity桌面版的一些function:

  • 一个浮动的Unity Dash,可以移动到屏幕的所有边缘。
  • 浮动,重叠窗口及其标题栏和控件,而不是顶部面板。
  • 主屏幕合并为一个简单的弹出菜单,从屏幕左上方向下延伸,允许您访问程序和桌面搜索。

我不确定这些点在桌面上代表Unity的计划有多紧密。 当它谈到浮动Dash时,它是否意味着启动器? 据我所知,破折号全屏,所以它怎么能移到边缘? 另外,为什么一旦你选择一件商品就关闭它呢? 如果它意味着启动器,你打算允许它移动到所有边缘吗?

是不是浮动,重叠窗口与他们的标题栏和控件,我们一直有什么? 另外,Desktop-Unity 应该继续使用全局菜单 ,这与规范是否相矛盾?

最后,假设“主屏幕”表示短划线,您是否打算将其设为非全屏?

我不确定这些点在桌面上代表Unity的计划有多紧密。

该蓝图(或“蓝图条目”,因为没有链接的实际规范)并不代表Unity的实际计划。 没有工作或计划Unity的人员注册; 它是由社区成员注册的,作为在UDS上讨论他的想法的提议,并且由于它提出的建议与Canonical的Unity人员已经在内部计划并即将在UDS宣布的内容重叠,因此它已被批准讨论。 因此,正如您所指出的,一些术语已经关闭。

为了了解计划的确切含义,我建议等待实际的蓝图在未来一两周内巩固并获得批准,并密切关注design.canonical.com 。 如果你不耐烦,那么在Gobby文档中搜索也可能会显示一些提示,你可以随时询问IRC和邮件列表。

该蓝图并未反映最终计划 – 这是来自社区成员的提案,有些要素与最终计划一致,但不是整个计划。

Natty版Unity的主要区别在于:

  • 默认情况下,启动器将智能隐藏(如果需要,可以将其隐藏或锁定在视图中)
  • 除了NetworkManager特殊情况之外,不会有系统托架
  • 默认情况下,我们会在启动器中包含Nautilus,并且也可以更轻松地从Dash Files界面启动
  • 我们将支持更多硬件,包括低端芯片组
  • 除非通过鼠标或加速键调用,否则不会显示菜单