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如何在Unity3d中创建Visual Studio Code默认脚本编辑器?

我在Ubuntu 16.04工作,我安装了Unity3d 。 我希望Visual Studio Code成为Unity3d中的默认脚本编辑器。 请观看这段30秒的video , 不要将 Unity3d (世界领先的创建引擎)与Unity (Ubuntu 16的默认桌面环境) 混淆 。 我把VSC的快捷方式,但我必须提出一个参数(例如:“$(File)”)。 我复制粘贴了VSC的位置,但是当我尝试打开脚本(例如TriggerChecker.cs )时,VSC会打开,但脚本不会出现。 编辑脚本的唯一方法是打开VSC并添加项目文件夹,我必须在整个项目文件夹中搜索脚本。 观看此video ,了解我需要如何搜索脚本。 我想让Unity3d直接显示脚本,因为当我的项目变得更大时,我会更容易编辑脚本而不搜索它们。 到目前为止,我只有一个VSC(“$(File)”)的参数是(“$(/ usr / share / code / code –unity-launch)”)。 这是VSC快捷方式的路径。 你能帮我解决这个问题吗?

什么是.dll在Linux程序中做什么?

使用Unity3D for Linux制作的游戏在其数据文件夹GameDataFolder/Managed包含.dll文件。 这很奇怪,因为我认为Linux使用.so文件而不是.dll文件。 (对于Android-Unity3D应用程序也是如此。) 为什么?

如何为Ubuntu安装Unity 3D游戏引擎?

我希望在Unity 3D游戏引擎上开发一些游戏。 我无法找到下载该应用程序的链接。 有人可以为Ubuntu发布Unity 3D游戏引擎的下载链接和/或解释如何安装它吗?

服务无法在Kubuntu中出现Unity3d错​​误

我正在尝试在Kubuntu中使用Unity3d ,但我收到此错误: Service not avaliable, please try again later. 我发现这篇文章 : Certain systems may experience “Service unavailable” errors when trying to log in. WORKAROUND: Launch Unity with LD_PRELOAD=/usr/lib/libresolv.so.2 /path/to/Unity (check the path to your local libresolv) 我在计算机中检查了libresolv.so.2的路径。 我在/lib32/libresolv.so.2和/libx32/libresolv.so.2下找到了它。 (不知道有什么区别)。 当我跑: LD_PRELOAD=/lib32/libresolv.so.2 /opt/Unity/Editor/Unity 我明白了: ERROR: ld.so: object ‘/lib32/libresolv.so.2’ from LD_PRELOAD cannot be preloaded (wrong ELF class: […]

无法在Ubuntu 16.04 LTS上登录Unity Game Engine

我找到了一个用于Ubuntu 64位的Unity3d版本。 我按照这里的说明下载并安装了它 打开Unity后,我无法登录。 它说 Service is not available, try again later 我尝试用Fluxbox,i3,…打开它。 没有任何反应。 Unity服务器是否阻止从Ubuntu登录?