基于软件的专有声音增强function是否适用于Ubuntu? (BeatsAudio,杜比)

这个问题针对主流或游戏级软件音频/声音增强,可在笔记本电脑平板电脑智能手机等高度集成的计算和娱乐系统中找到。

这些主要是在产品或包装上销售已知音频相关品牌的花式徽章,而对于实际实施或使用的组件大多不确定,并且与系统或设备的一般音频function差别很大。


  • 这个问题与扬声器等实际硬件无关。 如果没有正确检测到您的耳机,则说明您的扬声器分配错误,部分工作或根本不工作,那么您的声卡或芯片检测不正确,您应该查看故障排除音频问题 。
    • 笔记本电脑上的一些超低音扬声器需要正确的LFE重混,目前在PulseAudio中已禁用。
  • 这个问题也不是关于发烧友或录音级硬件,如各种forms因素的录音接口,放大器和DAC。
  • 而这个问题也不是关于音频编码和不同音频格式的播放,如杜比数字,杜比TrueHD和DTS。 其中大多数可能受专利和许可限制 , 请参阅限制格式 。

如果您只是在寻找均衡器,请看一下这个问题: 是否有声音增强器/均衡器?


简单来说:每个function都可以在Windows中翻转开关或检查一个框架,使声音从中性变为幻想。

一般建议

如果您希望其中任何一个正常工作,您应该转向制造商并要求将这些用户体验function移植到您要使用的操作系统。

制造商通常拥有许可的专有技术和软件,FOSS项目如Ubuntu, Debian或Fedora拒绝包含或支付费用。

概观

  • 来自Beats Electronics的 Beats Audio

    仅适用于预安装操作系统的软件均衡器或音频处理。 在产品设计阶段,咨询工程师可能会提高集成扬声器的性能。

    • 状态:没有已知的软件function实现
  • 杜比高级音频,杜比家庭影院,杜比定向逻辑,杜比耳机,杜比虚拟扬声器,杜比移动……来自杜比实验室

    仅适用于预安装操作系统的软件均衡器或音频处理。 在产品设计阶段,咨询工程师可能会提高集成扬声器的性能。

    • 状态:没有已知的软件function实现
  • 来自Creative的EAX和其他音频处理

    alsamixer可以通过开源驱动程序在较新的硬件上提供特殊的音频处理function,例如recon3D系列。 游戏中的一些EAX效果可以通过OpenAL获得,但这超出了这个问题的范围。

    • 状态:没有已知的软件function实现
  • THX TruStudio是THX和Creative的合作

    与Creative几乎相同。

    • 状态:没有已知的软件function实现
  • 来自AMD的TrueAudio和来自GenAudio的AstoundSound

    可通过专有驱动程序为某些GPU或APU提供的音频处理。

    • 状态:没有已知的软件function实现
  • 一般的第三方Windows软件,如华硕SonicMaster

    仅适用于预安装操作系统的软件均衡器或音频处理。

    • 状态:没有已知的软件function实现
  • 通用虚拟7.1立体声游戏耳机

    与上述类似,通常采用杜比实验室的解决方案。 将它标记为虚拟7.1的选择似乎是完全模糊的,也可能是8.2或者目前听起来很花哨和最新的。

    这些似乎基于科胜讯的CX2077x系列DSP。 设备可以被检测为具有模拟立体声输出的USB设备,并且可选地在Linux中被检测为S / PDIF输出。 还记得带光学的MixAmps吗? 这是复古适应传统技术的下一步。 在使用Windows 8进行测试时,它似乎无法检测开箱即用的S / PDIFfunction。 处理似乎是在芯片上进行的,而不是最初上传专有的固件blob,这些设备也比普通的耳机更温暖,我怀疑LED对此负责。 启用“ 虚拟7.1 ”模式可能就像让标准S / PDIF输出工作一样简单,但这次USB设备有点伪造它。 (旁注:PS4目前只允许USB设备使用立体声。)

    • 状态:固件的标准function(来自多声道源的3D立体声缩混,麦克风噪声消除)可能是可能的。 没有已知的Windows特定软件function的实现。