在12.10中丢弃Unity2D之后:如何解决上网本上Unity / compiz的高负载问题?

更新:虽然我不清楚为什么这个Q应该是偏离主题的,我怀疑错误报告会有所帮助,但我在https://bugs.launchpad.net/unity/+bug/1067349上提交了一份错误报告。 如果你受到影响,请投票支持!

我有一个很好的联想Thinkpad Edge 11 AMD Neo II和ATI Radeon 4225集成显卡设备。 在我看来,这已经是一个不那么低调的设备,但仍然是上网本。

直到Ubuntu 12.04精确穿山甲我更喜欢Unity上的Unity2D,主要是因为它确实比Unity表现得更好,而且我只用一次充电就能达到5-6h。 怠速桌面的典型负载大约为0.00到0.02。

昨天我尝试了Ubuntu Quantal Quetzal的新Beta 2:这不再提供Unity2D版本。 性能本身在精确度上明显优于Unity,但是我现在体验到最小负载0.24到0.36,同时完全空转。 根据top,这主要是由于compiz一直吃掉大约3-6%的CPU。

与我的Unity2D体验相比,量子更缓慢,我的电池吃得更快,并产生更多的风扇噪音。 我已经尝试了一些调整,如静态模糊,快速纹理渲染器或选择备用窗口管理器。

有没有什么方法可以让我继续在我的设备上使用Ubuntu / Unity而不会造成function,性能和电池寿命的重大损失?